第一人称到第三人称,育碧开放世界公式化游戏将何去何从
第一人称到第三人称,育碧开放世界公式化游戏将何去何从
育碧近年来的大作确实存在一定的同质化倾向,很多游戏(刺客信条,看门狗,远哭系列)都采用类似的开放世界设计、任务设计等元素,缺乏足够的创新和差异化。这让玩家在玩不同IP时,会有一种”似曾相识”的感觉,降低了游戏的新鲜感和探索乐趣。
育碧的很多开放世界游戏都遵循着类似的公式化设计,大世界地图、大量支线任务、收集要素、塔楼解锁等。这种设计虽然能够为玩家提供大量内容,但也容易陷入重复游玩同一种东西,缺乏真正富有挑战性和创意的设计。
由于同质化和公式化的问题,玩家在玩游戏时,可能会感到乏味和无聊。游戏的探索、任务、战斗等核心玩法缺乏足够的创新,容易让人产生审美疲劳。这也影响了玩家的整体游戏体验。
育碧很方便的一套公式,游戏做出来了(说难听点就是工厂量产),玩家冲着育碧的大名和游戏买单了,结果两三百买到和前作差不多甚至更垃圾的xxx玩意。
而根据最新的情报来看,育碧可能为游戏引入了第三人称的选择。而这款游戏大概率是远哭7(不是,这有什么实质性的改变吗?)
据tech4gamers消息,最近一份招聘列表显示,除了传统的第一人称之外,《孤岛惊魂7》还将包括第三人称模式,招聘信息中有着“两个视角中复制完全相同的动画”的暗示。