圆刚次世代GC553G2采集卡深度体验:游戏主机的完美直播伴侣

这可能是我近期最有底气的一次试用报告。GC553G2W是圆刚新推出的高端采集卡,在这篇文章落定之前,我已经在直播间使用了一个月之久,——近期播出的PS5和XSX游戏都仰仗它的发挥。因此,在这个时间节点上,可以说我对它有了一定程度的了解,也有了一些特别的感想。

开门见山地说,这样一款产品可能不会为太多玩家所关注,但它却实实在在拉满了我的PS5/XSX游戏直播表现。它的定位是高端采集卡,面向比较专业的玩家、主播和数码博主;价格也是较为昂贵的(2K+)。但也正是这样一个定位,让它对于在意直播或素材品质的用户们产生了强大的吸引力。

从序号上看,GC553G2W是GC553的升级版;性能也是如此。后者的核心参数面向本世代“进行时”:提供最高4K/60帧环出和4K30帧录制。

坦白讲,这个参数对于现在的大多数场景而言已经够用,也是相当高的标准。但GC553G2W不同,它在这个基础上往前跨了一步,来了个一步到位,冲上4K/144Hz环出和4K/60Hz录制的“未来时”标准。

PS5是次世代主机,而GC553G2W则是能够最完美契合次世代主机的“次世代采集卡”。众所周知,这一代主机所应用的HDMI 2.1标准,不仅带来了VRR(可变刷新率)、ALLM(自动低延迟模式)等功能,也因其带宽的扩容(PS5为32Gbps;XSX为40Gbps)使得4K/120帧成为新的理想游戏参数。当然,这一标准在如今的主机游戏领域尚未得到普及,只有极少数游戏能达到4K/120帧的程度。而这也反向证实了GC553G2W的超前性——,它所支持的4K/144Hz环出标准,完全超出并涵盖了当下的主流游戏,甚至可以说至少在五年内不会过时。

环出和录制是采集卡最核心的两项指标。正如上面所介绍的那样,在这块采集卡上,你可以一边获得当下最好的游戏体验,一边录制或直播可供欣赏的超高画质视频;如果你有不同的需要,更在意帧率,也可以适当对分辨率进行妥协,抬高帧数,如1080P的情况下提升至240帧。

帧数的上限似乎在一般类型的游戏中不那么明显,但对于体育、FPS或格斗这类强调手感和微操的竞技类游戏就非常重要了。我不想在直播COD的过程中因为帧数的短板而出现任何细微的卡顿感(前车之鉴,那是会影响心情的),相信PC端的Moba或RTS这些纯粹竞技类游戏的博主或专业玩家也会有同样的感触。而如果你是更专业一些的玩家,那么在这款采集卡上通过妥协分辨率所换来的高帧数就显得更为值当:2K/240帧的环出或1080P/240帧的录制等参数都是同类产品中的顶级表现。

除去分辨率和帧数,GC553G2W同样拥有让人放心的超低延迟。对于高端产品来说,这似乎不存在疑问。理论上环出画面不存在额外的延迟,等同于直连显示设备;而使用这款采集卡时,即便是另一端正在录制的画面,延迟也小到足以忽略或无法感觉到的程度。这一点可能不为人所注意,但在一些特殊场景——如只有一台显示设备的情况下,通过直连来边玩边录也成为了可能。当然,这并不是采集卡的主要使用场景,但也算是一种独特的优势。如图所示,至少这样的延迟水准与在一般电视上玩游戏没什么太大差别,非竞技类游戏的体验更不会受到明显损害:

GC553G2W同样支持VRR,即可变分辨率。作为HDMI 2.1标准下本世代主机最得意的辅助功能之一,它在当下越来越普及。对于支持这项功能的游戏来说,它可以辅助调整帧率、减少撕裂等情况的发生;相反,如果没有它的加持,那么上述问题会造成一些相应的困扰。而这也在客观上成了GC553G2W的一项优势。

其实不管是VRR——这项如氧气般赋能游戏体验的新技术,还是直接让具体场景受益的低延迟,或是前面提到过的更标志性的4K/144Hz环出,这些在HDMI 2.1时代的高规参数都让GC553G2W显出了符合其定位的价值。因此,在作为采集卡的核心指标上,可以说这是一款完全定位于专业人群——主机游戏播主、核心玩家、竞技玩家的高端产品,(至少在当下)也让它高出了竞品一头。

外观方面,这块采集卡采用了不同于以往深色系的新风格,即我们所看到的“白夹黑”。我不知道它这个风格是否有参考PS5,但把它们放在一起,实在搭配:

采集卡本身带了RGB灯条,发光区域在“扇贝”的开口处。这个地方的光效也可以经由圆钢的控制软件来调试,转换不同的显示模式。我的房间一向以红蓝色调为主,这里弄个对应色彩的呼吸渐变再合适不过。

坦白讲,RGB灯效如今越来越成为外置硬件的标配。虽然它无关硬件的核心参数,但却是一个桌面摆件所需要的辅助功能。如果你正需要一些合适的色彩——不论白天还是黑夜,来映衬出打机环境的氛围,那么这个体积小小的采集卡在桌面上的地位就更加牢靠了。

接口方面,简洁明了:USB 3.2 Type Cx1、HDMI 2.1 IN x1、HDMI 2.1 OUT x1,分别连接推流的电脑、主机和环出的显示器;两个3.5mm接口,分别连接耳麦和手柄。后者是一个容易被忽略的功能,让你在开启PS5/XSX的语音派对时省去不必要的步骤,同时接收游戏声音和聊天声音。简单来说,如下图所示,耳机接“耳机”,手柄接“手柄”(用随赠的双头3.5mm音频线),然后两路声音就收在一起了。对于我这样常常直播派对游戏的人来说,这省去了一副多余的“耳朵”:不用再冗余设置单独的麦克风,只需一副耳麦,即可聊天与直播兼得,方便多了。

总而言之,在我过去这一段时间高强度使用——几乎不“请假”的过程中,它也没有因发热之类的细节问题给我带来困扰,或是过于挑剔电脑性能而造成卡顿之类的情况(如果你对配置需求存疑,需参考官方指引),1999元的价格带来了符合其售价应用的如流水般自然的体验。

抛开产品体验本身,在直播行业已经高度发达的今天,在主机游戏于国内正努力冲破灰色地带向阳而生的今天,在张大仙入住抖音那明显远超小主播直播画质的今天,在越来越多年轻人有着一个主播梦/电竞梦的今天,如果要问为何一张采集卡能卖2000元?答案应该是:它带来了更多的可能性吧。

一张采集卡当然不是唯一的决定因素,但无论是专业主播想要更好直播效果,还是玩家想要体验更极致的游戏快乐,它都值得被更多的关注。

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