​《蟹蟹寻宝奇遇》评测:只看这画风谁能想到是个魂Like游戏呢?

《蟹蟹寻宝奇遇》:海洋垃圾中的黑色幽默类魂冒险

这款由西雅图工作室Aggro Crab开发的水下魂Like动作角色扮演游戏《蟹蟹寻宝奇遇》打破了类魂游戏一贯的压抑阴沉的风格,以美式卡通的明亮色彩和充满黑色幽默的海洋环境打造了一个别具一格的类魂世界。

玩家扮演寄居蟹克里尔,踏上一场围绕着税收、污染、海洋垃圾的冒险。这片被人类垃圾污染的海域中,垃圾不再是垃圾,而是海洋居民的宝藏。龙虾用啤酒瓶盖武装自己,螃蟹用沙子、瓦楞纸、番茄酱袋为女公爵建造城堡,一切都充满了想象力和荒诞感。

类魂游戏标志性的难度和关卡设计也在《蟹蟹寻宝奇遇》中体现。克里尔只能使用一把叉子进行攻击,技能需要通过学习解锁,限制了角色的战斗能力。关卡设计部分并没有太出色的表现,但利用钩爪穿梭场景的体验非常不错。然而,场景美术的复用导致辨识度不足,再加上缺乏指向性引导,探索可能会变得令人沮丧。

战斗系统传承了类魂游戏的精髓,但将其基础动作放在需要解锁的技能树上是一个颇具争议的设计。尽管学习技能能丰富打法,但过度的限制可能会磨灭玩家的耐心。

海洋生物是《蟹蟹寻宝奇遇》中的重要敌人,各种螃蟹、小鱼、龙虾等应有尽有。快速和慢速动作的搭配让战斗充满挑战,但松开防御即可弹反的机制降低了难度。此外,官方还提供了“枪神模式”,让玩家可以用手枪一枪解决所有难题。

除了战斗系统,《蟹蟹寻宝奇遇》还融入了众多类魂游戏的常见设计,如收集遗物提升武器威力、使用海草荚回血、传送机制等。克里尔作为寄居蟹,可以装备各种稀奇古怪的背壳,为其提供防御和技能。而同行生物系统又进一步增强了角色的属性。

与美术风格形成鲜明对比的是,游戏的故事和对话充满了成人化的戏谑描写。圈地收税的女公爵、以垃圾为丰收的海洋生物、荒诞的保险制度和宝藏传说,都展现出《蟹蟹寻宝奇遇》独特的黑色幽默。

虽然对美术风格存在偏见,但我被《蟹蟹寻宝奇遇》的创新性和黑色幽默所折服。将海洋垃圾与场景设计结合的巧妙构思和幽默感,为这款类魂游戏注入了全新的活力。

A9VG体验总结:

美术风格打破了类魂游戏的刻板印象,幽默感和荒诞感十足的海洋环境设计令人印象深刻。尽管关卡设计和战斗系统稍显平庸,但独树一帜的创新性和 黑色幽默让《蟹蟹寻宝奇遇》成为了一款值得体验的类魂佳作。

A9VG为《蟹蟹寻宝奇遇》评分(8/10分)详情如下:

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